Monocurl
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Learn Monocurl from the basics

lesson 01 Descripción general Esta lección explica el editor, la estructura de una escena y cómo pasar de escribir código a exportar o presentar su trabajo. lesson 02 Conceptos básicos del idioma Esta lección es una referencia. Mire las secciones importantes, pero no es necesario que memorice todo aquí antes de construir algo. Vuelve cuando encuentres una característica que no hayas visto antes. lesson 03 Mallas y Operadores Una malla es cualquier valor visible en una escena: un círculo, una línea de texto, una fórmula o una lista de cualquiera de ellos. La mayoría de los diagramas se construyen construyendo formas primitivas y aplicando operadores para diseñarlas y posicionarlas. lesson 04 Conceptos básicos de animación Las animaciones monocurl se crean a partir de cambios de estado. Mutas a los líderes; Las declaraciones `play` sincronizan a los seguidores con aquellos líderes con una estrategia elegida. lesson 05 Animaciones paralelas Hasta ahora, cada instrucción `play` ejecuta una animación hasta su finalización antes de que comience la siguiente. Esta lección cubre cómo ejecutar animaciones simultáneamente, cómo crear ayudas de animación reutilizables y cuándo pasar referencias explícitas. lesson 06 Desarrollo de IA Las escenas Monocurl son archivos de texto sin formato y los LLM pueden ser muy útiles para evitar tareas de diseño repetitivas o tediosas. lesson 07 Temas avanzados Esta lección cubre temas que no son necesarios para la creación de escenas del día a día, pero que son útiles cuando desea personalizar el comportamiento de Monocurl o comprender lo que sucede bajo el capó.