Monocurl
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learning sequence
Learn Monocurl from the basics
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01
概要
このレッスンでは、エディター、シーンの構造、コードの作成から作業のエクスポートまたは表示までの手順を説明します。
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02
言語の基礎
このレッスンは参考になります。重要なセクションを参照してください。ただし、何かを構築する前にここですべてを暗記する必要はありません。まだ見たことのない機能が見つかったら、また戻ってきてください。
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03
メッシュとオペレーター
メッシュとは、シーン内に表示される任意の値、つまり円、テキスト行、数式、またはそれらのリストです。ほとんどの図は、プリミティブな形状を構築し、演算子を適用してスタイルと位置を設定することによって構築されます。
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04
アニメーションの基礎
モノカール アニメーションは状態の変化から構築されます。あなたはリーダーを突然変異させます。 `play` ステートメントは、選択された戦略を持つリーダーにフォロワーを同期させます。
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05
並列アニメーション
これまでのところ、各 `play` ステートメントは 1 つのアニメーションを完了まで実行してから、次のアニメーションが開始されます。このレッスンでは、アニメーションを同時に実行する方法、再利用可能なアニメーション ヘルパーを構築する方法、および明示的な参照を渡すタイミングについて説明します。
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06
AI開発
モノカール シーンはプレーン テキスト ファイルであり、LLM は定型的なタスクや退屈なレイアウト タスクを回避するのに非常に役立ちます。
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07
高度なトピック
このレッスンでは、日常的なシーンのオーサリングには必要ありませんが、Monocurl の動作をカスタマイズしたり、内部で何が起こっているのかを理解したい場合に役立つトピックについて説明します。