Monocurl
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learning sequence
Learn Monocurl from the basics
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01
Aperçu
Cette leçon présente l'éditeur, la structure d'une scène et comment passer de l'écriture de code à l'exportation ou à la présentation de votre travail.
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02
Bases du langage
Cette leçon est une référence. Regardez les sections importantes, mais vous n'avez pas besoin de tout mémoriser ici avant de construire quelque chose. Revenez lorsque vous rencontrez une fonctionnalité que vous n’avez jamais vue auparavant.
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03
Mailles et opérateurs
Un maillage est n'importe quelle valeur visible dans une scène : un cercle, une ligne de texte, une formule ou une liste de ceux-ci. La plupart des diagrammes sont construits en construisant des formes primitives et en appliquant des opérateurs pour les styliser et les positionner.
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04
Bases de l'animation
Les animations Monocurl sont construites à partir de changements d'état. Vous faites muter les dirigeants ; Les instructions `play` synchronisent les abonnés avec les dirigeants avec une stratégie choisie.
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05
Animations parallèles
Jusqu'à présent, chaque instruction `play` exécute une animation jusqu'à son terme avant le début de la suivante. Cette leçon explique comment exécuter des animations simultanément, comment créer des assistants d'animation réutilisables et quand transmettre des références explicites.
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06
Développement de l'IA
Les scènes Monocurl sont des fichiers texte brut et les LLM peuvent être très utiles pour éviter les tâches de mise en page passe-partout et fastidieuses.
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07
Sujets avancés
Cette leçon couvre des sujets qui ne sont pas nécessaires à la création de scènes au quotidien, mais qui sont utiles lorsque vous souhaitez personnaliser le comportement de Monocurl ou comprendre ce qui se passe sous le capot.